Мнение о Call of Duty: Modern Warfare-3

Жанр: FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision

Call of Duty она и в Африке Call of Duty. Даже и писать-то нечего. Каждый год одно и тоже, декорации только меняются и некоторые участники. Игра — всё такой же рельсовый шутер с голливудскими спецэффектами. Всё взрывается, враги бесконечно тупые прут, а ты всё бежишь, бежишь и бежишь вперед, только вперёд. Всё по стандартной программе: полёты на вертолётах, стрельба из стационарного орудия, погони на джипах/лодках, опять АС-130 и т.д. Говорю же, каждый год одно и тоже, а все-равно играешь, парадокс.

Оценка: 8.5/10

Комментариев: 0

Мнение о Ace Combat: Assault Horizon

Жанр: Аркадный АвиаСим
Разработчик: Namco Bandai Games
Издатель: Namco Bandai Games

Сразу скажу, музыка в игре классная, особенно в конце и в титрах. Да и сама игра на уровне. Вообще, по сравнению с прошлой частью изменения налицо. Что интересно, теперь можно летать не только на самолётах, но и на вертолётах. Один раз даже дают полетать на тяжёлом бомбардировщике, причем на русском и ночью. Есть миссии, где ты поддерживаешь огнем из станкового пулемёта спецназ. Пулемёт конечно установлен на вертушке, но ты ею НЕ управляешь, а просто стоишь в качестве стрелка. Еще пару раз дадут пострелять из орудий AC-130, в такие моменты кажется, что играешь в Call of Duty, реально. Но все-равно, бОольшую часть времени летаешь сам. Управление есть донельзя упрощенное, для детей, точно. И есть то, которое было в предыдущих частях, вот к нему я привык больше им и пользовался. Да и в конце-концов, это же не симулятор уровня Ил-2: Штурмовик, это чистой воды аркада. Когда на вертолёте летаешь, дак вообще можно ни о чём не волноваться. Нужную высоту машина сама держит, никуда не кренится, в общем висит в воздухе сколько угодно. Об дома, я так понял, разбиться вообще нельзя. Честно. Врезался раз 15 и ничего, лечу дальше. Плюс еще и от ракет уворачивается вертолёт так, что в реальной жизни развалился бы на винтики. Когда пищат приборы и появляется подсказка, какие кнопки нажать, чтоб увернутся, нажимаешь и вертолёт делает боковой переворот, кошмар! Ну про самолётную модель поведения ничего говорить не буду. Тут всё стандартно. Кто хоть раз играл в предыдущие части, или вообще, в подобные «авиасимуляторы», то сразу поймет, как управлять самолётом. Вот на чём стоит заострить внимание, дак это новый вид боя на ближней дистанции. Вот это реально круто. В определенный момент, а точнее, на определенной дистанции, можно включить режим преследования/боя на ближней дистанции. Что это такое. Ваш самолёт «садиться» на хвост противника и появляется круг. Увеличивая скорость (тем самым сокращая дистанцию) круг увеличивается и прицеливание ракетами (именно ракетами) становится легче. Как только сбавляете скорость, круг уменьшается и, следовательно, прицелится сложнее. А скорость наводки ракет зависит как раз от того, как долго вы будете удерживать врага в круге. Ну и если враг опытный, он может сделать контр-маневр и уже вы будет на мушке. Кстати, если успеть, то можно немного «подолбить» врага, когда он делает подобный трюк. Вы так же можете сделать контр-маневр, но пока вы поймаете нужный момент вас уже могут из пулемёта замочить. Да, кстати, в этом же режиме красиво «поливать» огнём из пулемёта. Конечно, если попадете, ибо там такие скорости, что нормально прицелиться трудно. А если еще врагу взбредет лететь через небоскрёбы/вышки/краны и т.д. то адреналин бьёт через край, только успевай следить, как-бы куда не «влететь».
 Сюжет разбит на миссии за разных личностей, которые выполняют единую цель — пресечь угрозу уничтожения всего мира от каких-то там супербомб, название которых «Тринити». И конечно же, враги русские, как всегда. А фамилия главного недруга «Марков» и летает он на «Акуле». В общем весело. Даже над Москвой полетать есть возможность. Как на вертолёте, так и на самолёте. Так что рассмотреть можно всё в подробностях, правда смотреть не на что, разве что на Кремль. Разнообразием миссии не отличаются. Обычно всё сводится к одной-единственной цели — уничтожь всех. Уничтожь бомбардировщиков, пока они не скинули бомбы на город. Уничтожь наземные войска, защищая базу, пока не прибудет подкрепление и т.д. и т.п. Если даже и были интересные моменты, то значит они не такие интересные, раз я их не запомнил. Ну и конечно, по мере прохождения открываются новые летательные аппараты. Перед каждой миссией дают возможность выбрать, на чём полететь. Но вот скажу честно, я игру прошел и опробовал всего 3-4 самолёта. Вертолёт вообще один всего.
Графика так себе. Самолёты красиво разлетаются на части. Особенно, когда это крупным планом показывают и в замедленном виде. Красота. Чего не скажешь о наземных текстурах и объектах. Лучше не снижаться. Но это больная тема подобных игр, так что всё норм.

Оценка: 7/10

Комментариев: 0

Мнение о WARHAMMER 40K: Space Marine

Жанр: Action
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ

Ничего игрушка, поиграть можно. Но мне, как любителю любых игр по вселенной Warhammer 40 000 игра понравилась. Я даже два раза её прошел. Есть конечно шероховатости, но терпимо. Например мне не понравилось, что это непонятный слэшер-TPS. Если это TPS почему тогда использование укрытий не сделали. Неудобно же. Прятаться негде, стоишь как дебил посреди руин, тебя обстреливают, а спрятаться нормально можно только за колонной какой-нибудь, или тупо за стеной. Если это слэшер, то комбо-ударов маловато, контр-ударов вообще нет. Что за хрень? Самое пичальное во всём этом то, что тут здоровье само НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ! Ужас! Восстанавливается какое-то подобие щита, но он так быстро исчезает, что даже не замечаешь, есть он или нет. Есть тут еще, так называемая, Ярость. Накопив её, и врубив, начинает восстанавливается здоровье да и удары становятся мощнее. Но так же, пока эту ярость накопишь, поседеть можно. Прицельно стреляя при включённой Ярости, время замедляется. Только зачем? Понимаю, можно было бы Орков убивать с пары выстрелов в голову, дак нет же, полобоимы уходит на одного, а по одному они не ходят, не-е, толпой по 10-15 особей. Вот и приходится кромсать врукопашку. С одного выстрела в голову можно убить только со снайперки, но у неё патронов всегда мало. Слэшеровая часть, тут тоже свои выкрутасы. Например, тут при добивании вы уязвимы. Т.е., пока вы спец.приёмом добиваете одного противника, в это время вас режут трое, а сделать вы ничего не можете, ибо нельзя остановить процесс карания, так скажем. Так бесит это. А теперь самое интересное, я, наверно, ради этого и играл (ну и еще из-за пафосных выражений), тут есть три (!) момента (за всю компанию), где дают полетать-попрыгать с прыжковым ранцем. И вот тут начинается веселье. Забираешься куда повыше, чуть подпрыгиваешь, включаешь атаку с небес, и тут такое тело летит, на первой космической, с громовым молотом… Ооо, как же они разлетаются… в этот момент чувствуешь себя, не знаю, Хэнкоком, чтоли. Вот натуральная «Ярость с Небес». Здорово. Жаль не долго дают поиграться.
Как обычно по ходу игры появляются новые враги, оружие. Правда происходит это где-то до середины, наверно. Потом уже ничего нового. За исключением появления Хаоса. Потом сплошное мясо, мясо, мясо. Вошли на какую-то, типа, арены и началось. Врагов пока всех не перережете, хрен вас кто куда дальше пустит. А бывает такое, что надо шамана убить, который и выход заблокировал и врагов одновременно респаунит. Вот тут уже попотеешь, особенно на высоком уровне сложности.
Что касается разнообразия локаций, то их нет. Всё серо и тоскливо. Может сказывается место действия, это все-таки планета-кузница. Но думаю разрабы могли и покрасивше нарисовать, и побольше вау-моментов от пейзажей. А так только скалы, коридоры, развалины какие-то. Да и графика не ахти.
Ну и сюжет. Отряд Ультрамаринов летит на планету-кузнецу чтоб отбить нападение Орков. Последним приспичило захватить суперздоровых роботов «Титанов», они размером с десятиэтажку, наверно. Спрашивается «нафига козе баян?» А потом выясняется, что всё это не просто так. Там потом еще и Хаос появляется и в общем-то и Орки тут вообще боком. Мне вообще кажется, что сюжет белыми нитями пришит. Такой он тут бредовый. Интересно слушать записи учёного-шизика, который прилетел на планету, чтоб опыты какие-то проводить. Вот и допроводился. Эти записи реально интересно слушать. Хоть он там и чушь иногда городит. По сюжету с этим учёным достаточно времени проведете и потом пожалеете об этом.

Оценка: 6.5/10 (для всех) и 7/10 (для поклонников Вахи)

Комментариев: 5

Triple Pack: Xbox Live Arcade Compilation

Играл я тут в наборчик платформеров. Три игры LIMBO, Trials HD и Splosion Man. Маленькие игры, если сильно напрячься, то пройти можно каждую за 2-3 часа, не больше.

LIMBO
Самая странная и непонятная игра в наборе, честно. Вся игра сделана в черно-белом цвете. Никакой разноцветности. Всё мрачно, страшно. Атмосфера тоски и беспомощности. Прям депрессняк какой-то. Смысла я так и не понял, вот хоть убейте. Наверно надо еще не один раз пройти, чтоб понять что к чему. А вот играть как раз интересно. Интересно узнавать, что будет дальше с маленьким мальчиком. В какие еще он дебри забредет. Разнообразия в игре много. Голову напрячь придется не раз. То паука надо убить, а оружия у тебя нету, никакого, вообще. То хитроумно использовать магнит и изменение гравитации, чтоб расположить платформы так, чтоб пройти дальше. В общем игра заставляет думать, а не тупо жать на кнопки вовремя. Жаль, что короткая игра. Главное — интересная. Эта единственная игра в наборе, которую я прошел не отрываясь. Как запустил её, и только финальные титры заставили выключить консоль. А часы уже показывали 4 утра. Уф.

Trials HD
Про эту игру вообще писать в общем-то нечего. Кто знает, слышал, может даже играл в такую браузерную игру, как Эластомания. Это еще там нужно вытворять на байке невероятные вещи, чтоб пройти трассу (если это можно было назвать трассой) из точки А в точку Б. Дак вот Trials HD это тоже самое, только с трехмерной графикой и красочными спецэффектами. Так же есть трасса, есть гонщик на байке. Нужно трассу пройти от старта до финиша. Загвоздка в том, что трасса то — не просто прямая, а с извращенными препятствиями. И вот нужно правильно распределяя вес гонщика и регулируя газ, пройти все препятствия. На словах всё вроде просто, да и на первых уровнях сложности тоже всё кажется детcкой забавой. Но как только добираешься до уровня Hard, понимаешь, что это всё не просто так и нужно очень сильно потрудиться. Поломать джойстик (да и голову с руками тоже), несколько раз швырнуть его и всё это ради того «сладкого» ощущения, что ты все-таки справился с такой, вроде невыполнимой, задачей. Это и заставляет играть всё дальше и дальше. Узнавать, а что там еще разработчики наворотили. Как они еще могут поизвращатся. А дальше только волосы дыбом встают от того, какие трассы появляются.
Так же есть испытания. Типа проехать как можно дольше внутри шара или НА шаре (падать естественно нельзя). Или вот еще, тащите телегу в которой лежать бомбы, от встрясок — бомбы разорвутся. Надо проехать с таким грузом как можно дальше. А трасса ну нифига не прямая. Есть испытание на дальность полета гонщика. Просто швыряешь его с байка и полетел. Можно еще попробовать заехать как можно выше по специально выстроенной горе. Естественно, гора постепенно становится всё круче и круче. В общем всё в таком духе.
Одновременно весело, интересно и опасно для людей с неуравновешенной психикой. Аккуратнее

Splosion Man
Ну это просто чума. Главгерой — огненный парень, который может себя взрывать, тем самым передвигается. На протяжении всей игры он сбегает из какой-то лаборатории. Врагов практически нет. Головная боль тут от другого. «Как же все-таки пройти ЭТО ?!!!» — такие мысли будут посещать часто. Тут разработчики тоже наворотили такого, ужас. Чуть ли не до миллимиетра надо просчитывать свои шаги, прыжки и т.д.
Графика так себе, всё красочно и ярко. Бегают ученые разные. Большие и маленькие, толстые и худые.
Главный герой постоянно издает какие-то смешные и странные звуки. Наблюдать за ним просто весело. Правда у него есть и недостатки. Он не умеет плавать и вообще боится воды. Ну это неудивительно, он все-таки огненный. Так же он не может пользоваться своими взрвыными особенностями, когда его холодом окочурят. Зато как он любит взрывающиеся бочки. Еще его иногда бьют током (роботы этим пользуются) и стреляют из турелей ракетами и лазерами. Вот учитывая всё это и надо проходить игру. То успеть подняться как можно выше, пока водой всё не затопило. То по платформам попрыгать так, чтоб еще и роботов уничтожить (а то они тебя). То просто вихрем пролететь полуровня, просто вовремя взрывая себя пролетая мимо очередной бочки. Есть вообще тупые уровни, где надо быстро бежать, прыгать, взрываться, чтоб тебя не догнал бегущий за тобой ученый, который залез в робота. Упал с платформы — поджарился на электричестве. Не успел вовремя подорвать себя, чтоб отскочить от стены или бочки — поджарился на электричестве. Ну и конечно тут есть боссы. По-моему их всего три и к каждому нужно будет найти свой подход.
Комментариев: 0

Мнение о DiRT-3

Жанр: Гонки
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters

Ну гонки и гонки, что еще тут скажешь. Конечно не симулятор, а просто аркада. Вообще физика поведения авто мне понравилась. Можно подрифтовать красиво. Интересно то, что в эту часть добавили гонки по заснеженным трассам, только вот разница я не почувствовал. Что по гравию едешь, что по снегу — одинаково.
Что еще по нововведениям. Изменили меню. Теперь это можно назвать меню, а не то что было раньше. Непонятной летающей камерой управляешь, типа ты главгерой и всё вокруг тебя. Повернулся сюда — гонки, повернулся туда — настройки, вышел из трейлера — на машину можно поглядеть и на толпу. Бред какой-то, неудобно. Зато сейчас всё доступно и понятно.
Так же изменили набор доступных авто. Добавились старушки 60-х и 80-х годов. Вообще, в этой части, перед определенными гонками дают выбрать, на машине какого класса ехать. Новые машины открываются с ростом уровня пилота. Этот самый опыт зарабатывается тремя способами: на каком месте финишировал, сколько раз использовал флэш-бэки (перемотка времени) и выполнил ли определенное задание. Да, теперь в каждом заезде дают задание. Например побить определенное время, финишировать на определенной скорости или просто, разогнаться до определенной скорости и т.д. Очков опыта за эти задания дают тоже по-разному, в зависимости от машины, на которой ты едешь. Так же тут за очки, но уже другие, открываются новые соревнования.
Виды соревнований остались прежние. Это обычные ралли-кросс (кольцевые гонки с соперниками), просто ралли, трэйлблэйзер (скажем так, скоростное ралли), лэндраш (кольцевые гонки на джипах по весьма «прыгучим» трассам) ну и есть новые соревнованя. Конечно же это Джимхана. В чем суть: просто надо за определенное время выполнить красивые трюки на авто. Трюки просты: дрифт, скольжение вокруг каких-нибудь препятствий (столбы, бочки, экскаваторы и т.д.), полёты на трамплинах и т.д. Мне очень понравился этот вид гонок. Так же появились гонки, в которых тебе нужно выполнить только задание. Соперников нет, но есть условия определенные. Проехать от старта до финиша и набрать столько-то очков дрифта. Или просто проехать трассу за определенное время. За такие соревнования места не дают, дают медали (бронза, серебро, золото, платина). Есть еще гонка «один-на-один». Тоже суть проста. Есть двойная закрытая трасса. По одной полосе едете вы, по другой — соседней — едет ваш соперник. Кто первый доехал до финиша — победитель. Обычно такие гонки в конце всех соревнований. Типа заключительный, финальный этап.

Оценка: 7.5/10

Комментариев: 0

Мнение о Deus Ex: Human Revolution

Жанр: FPS
Разработчик: Eidos Interactive
Издатель: Square Enix

Даже не знаю с чего начать. Я в предыдущие части не играл, так что сравнивать не с чем. Начну, наверно с того, что такие интересные игры выходят очень редко. Да что тут говорить, в этой игре мне реально было интересно следить за сюжетом. Эта единтвенная игра, в которую я играл не отвлекаясь на другие игры. Обычно я играю паралельно в 2-3 игры, сегодня в одну, завтра в другую и т.д. Но в этот раз я играл только в Deus Ex, наверно, неделю или две, растягивал удовольствие, так сказать. И не зря. Тут не только за основным сжетом интересно следить и выяснять заговоры, но и допзадания тоже неплохие. Подробности не буду рассказывать дабы не испортить впечатление тем, кто еще не играл. Да и к тому же дополнительные задания дают опыт, а он тут — на вес золота.
Тут очень кропотливая система прокачки. Тут нельзя, как во многих ролевках, прокачать всё по максимуму. Deus Ex в первую очередь FPS с элементами RPG. Получая ценное очко Праксис, надо заранее знать, куда ты его потратишь. Вообще, здесь заранее надо определиться со стилем игры, какой вам ближе. Если вы любитель устраивать патасовки и переть напролом в открытую, стиль аля Рембо, то нужно качать стойкость к плучаемому урону, пробивание стен, устранени отдачи, систему Тайфун и т.д. А вот если вы любите всё делать втихаря (как я), прятаться, не показываться на глаза, взламывать компы не поднимая тревоги, то тут нужно качать Хакерство, невидимость, безшумное передвижение и т.д. Универсального солдата сделать все-равно не получится. Если идти таким путем, то каждое умение будет изучено наполовину, а это никуда не годится. Вот такая развитая система прокачики. Но не только тут приходится выбирать.
Каждое задание, будь это дополнительное или основное, можно пройти несколькими способами. Например, нужно пробраться на базу врагов. Есть тихое проникновение через вентиляцию. Можно устроить мясо и перестрелять всех, кто охряняет главный вход. В некоторых случаях можно просто договориться. Так же в диалогах. Постоянно приходится делать выбор. Так же в диалогах учитывается тот факт, какой информацией вы обладаете. Разговариваете с каким-нибудь персонажем, который ну никак не хочет сообщать вам ценные сведенья. А вы можете его пошантожировать, узнав какую-то правду о нем в его компе, который вы до разговора взломали. Вот такие дела.
Ну и так по-мелочи. Есть система укрытий. Достаточно простая, зажал кнопку — прильнул к ближайшей стенке. По нажатию другой кнопки — перескакиваешь к соседнему укрытию и т.д. Музыка хорошая. Как раз под атмосферу всего угнетающего. Вообще атмосфера упадничества и тоски жуткая. Графика на уровне, глаз не «режет». Всякие книжечки электроные можно читать, узнавая так мир игры. Новости смотреть. Читать газеты электронные и т.д.
Вообще у игры хорошая реиграбельность. Несколько концовок. Можно проходить на разных уровнях сложности и всегда по-разному.

P.S. забыл написать, что концовка игры не очень понравилась. Когда там все модифицированные люди превратились в неконтролируемых зомби, да, их можно назвать зомби. Этот ход разработчиков я не очень одобряю. Весьма надоели уже эти ходячие мертвяки или их подобие.

Оценка: 9/10

Комментариев: 3

Мнение о Duke Nukem FOREVER



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software и не только
Издатель: 2K Games


Да хуй-то там я буду писать о ТАКОЙ игре. Игра, которую делали 14 лет не может быть плохой. Да и вообще, это — Дюк Нюкем и этим всё сказано. Каждый уважающий себя игрок должен в неё поиграть. Да, она может кому-то не понравиться, но это, как говорится, на вкус и цвет...

Всё

«Да зравствует Король, детка» — Дюк Нюкем
Комментариев: 4

Немного о PORTAL-2

Кто играл в первую часть и кому она понравилась — значит от сиквела получит в два раза больше удовольствия.
Во второй части хоть немного разнообразили игру. Хоть не скучно стало ходить и решать головоломки. Тут тебе и постоянно издевающаяся над тобой GLaDOS и, типа напарник — робот-идиот, который всего боится, кричит: «Ааа! Мы не знаем для чего эта кнопка» он запуган тем, что ему говорили, если он начнет использовать свои функции, то он умрет. Да уж, вот тупость, зачем роботу внедрять функции, если ими все-равно пользоваться нельзя. Потом это напарник-робот-дебил, становится на место GLaDOS, занимает её трон, можно сказать, и должен был тебя отпустить, но увы, передумал и стал творить настоящую хрень… это, наверно, из-за того, что он почувствовал себя, почти Богом. Но все-равно, справедливость то она существует и его власть сгубила, со всеми бывает. Как это неудевительно, но на свободу тебя отпускает сама GLaDOS не такая уж и злая она оказалась.
Так же во второй части добавили разнообразия в геймплее. Появились гели: от одного ты начинаешь прыгать выше; второй скорость передвижения увеличивает; третий дает возможность делать порталы там, где раньше нельзя было. Так же появились световые туннели. Когда в них попадаешь (а они могут быть в воздухе через весь уровень, так же они проходят через порталы), то движешься в ту сторону, которую направлен туннель. Еще есть световые мосты. По ним просто можно ходить. Но еще их можно через портал поставить так, чтоб получился заградительный барьер от стреляющих турелей, например.
Ну и финальная песенка. Она что в первой части была классной, что здесь, всем советую пройти и послушать.

Вот так вот
Комментариев: 0

Мнение о Transformers: War for Cybertron



Жанр: Action
Разработчик: Activision
Издатель: Activision

И плевать, что игра старая! Главное — интересная

Игра ни по одному фильму про Трансформеров, это сразу предупреждаю. Там все герои Классические, старые. Это может кому-то не понравиться, а кто-то наоборот — будет рад.
По сюжету, там войнушка за родную планету Автоботов — Кибертрон. Ну как обычно, тихо-мирно жить никто не может (даже транформеры) и Мегатрону не сидиться на месте. Надо кого-нибудь поджарить. Вот он и решил, что все давно не голодали и заскучали, начал войнушку. Я так понял, что ему нужен какой-то Тёмный Энергон (что эта за хрень — не знаю) или я ошибаюсь. Ну и там всё, как обычно. Десептиконы нападают, Автоботы защищаются. Компания состоит из двух частей — за каждую из сторон. Можно играть по порядку: сначала за Десептиконов, потом за Автоботов. А можно и наоборот. Кому как угодно.
По геймплею обычный коридорный Экшен от 3-го лица. Бежишь, стреляешь. Да есть небольшое разнообразие, что трансформироваться можно, но это уж не так интересно (за исключением лётных глав). Перед каждой главой выбираешь за кого играть. На выбор три героя. У каждого своя, типа, специальность и конечно способности разные. И трансформации соответственно. Почти всю игру проходишь за Трансформеров, которые наземные. За каждую из сторон есть по одной главе, где дают поиграть за Авиацию. Противники одинаковые, что у Десептиконов, что у Автоботов. Только цветом различаются. Правда этого нельзя сказать про Боссов. Тут они у сторон разные и над каждым попотеть придеться.
Юмор есть в игре. Правда его ощутят полностью только те, кто хорошо знает Инглишь. В диалогах постоянно приколы. Даже я, не такой прям знаток английского, кое-каие реплики вызывали эмоции. Например, когда Мегатрон поднимает какую-нибудь ахуенную пушку, он произносит: Yeah! This is true instrument for destruction. Есть момент, когда идет битва с одним из боссов Десептиконов, и чтобы его убить, надо уничтожать его маленьих приспешников, которых он выпускает из груди. Сам он не дереться, а только в энергощите стоит. И вот когда он выпускает первого, Оптиму говорит своим товарищам, типа, надо бить того маленьего, а тот возмущается, почему это он маленький. И в самом деле, почему? Он херачит всех так, как большой.
Ну и так по героям немного. Мегатрон — злой, жаждущий власти и готовый на безумство ради этого. СтарСкрим всё такой же, с таким же верещащим голосом, и думающий только о себе. Оптимус с пафосными словами, из-за которых все идут за ним. Бамблби — озорной, молодой, готовый горы свернуть, столько в нем энергии. Айронхед — большой дядька, с большими пушками.

Главное в конце, в титрах, играет просто шикарная музыка… жаль не знаю Исполнителя и названия =(

Оценка: 8.5/10
Комментариев: 0

Интересное в Сети

www.cesmes.fi

ВремяУбийственный сайт >_<
Комментариев: 5
Страницы: 1 2 3 4 5 6 ...